Музыка в компьютерной игре даёт игроку понять, что происходит, погрузиться в атмосферу игры, мотивирует продолжать играть и побеждать.

Когда видеоигры только появились на домашних консолях, они не могли чем-то похвастаться особенным, ведь тогда еще не придумали носители, которые вмещали в себя терабайты информации. Тогда царствовала эпоха восьмибит.

Не смотря на скромный ассортимент памяти, тогда композиторы только набивали руки для будущих шедевров,они не знали, что они пишут историю. Из той эпохи я могу вспомнить такие игры как MegamenSUPER, Mario the legend of Zelda, MetroidKirby.

Музыка в этих играх проста, но остается глубоко в памяти.

Шестнадцать бит — это эпоха с более расширенными возможностями.Носители стали мощнее, и музыка стала мощнее. Вот что я считаю рассветом музыки.Самые лучшие, на мой взгляд, игры с прекрасной музыкой SuperMarioworld, Sonicthe Hedgehog, MegamanХ,Kirby superstar, Legend of Zelda link to the past. Композиторы настолько постарались, что эта музыка стала иконой в игровой индустрии. Они выжимают все соки с шестнадцати битных консолей.

Один комментарий на ««Музыкальное сопровождение в компьютерных играх.»»

  1. Познавательная и интересная статья.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Trending